《瓦尔哈拉聊天室》——年终Project Rush开发报告

大纲

终于完成了,这个Project!
首先先简介下这个Project吧,这是一个由Unity驱动的文字冒险游戏小项目,目的是给10位朋友送上不同的新年祝福。
截止至目前还有1人没玩过orz

这里通过我的TODO LIST来介绍下整个Project的开发过程和思路吧。

  1. 打字机效果
  2. 同时支持富文本
  3. 第二次按下提前结束打字机
  4. 打字音效
  5. BGM
  6. 提供选项
  7. 对话分支
  8. 滚轮上滑打开历史消息
  9. CTRL加速
  10. 读取和保存
  11. 实现文本云存储
  12. 开始菜单制作
  13. 自定义设置音量
  14. 人物表情动画系统
  15. 上传用户选项
  16. 结尾谢幕
  17. 留言板

我是完全没有Unity/C#基础,做之前只看过M_Studio的10集小狐狸的课程,但是并没有涉及UI层的知识,但是……我这个Project全程都是在UI层实现的,所以还是没基础(
所以大部分操作实现起来很幼稚还望见谅。

大体框架

步骤

1.打字机效果


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